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TOURS ET JEUX

Les possibilités des Muskers sont toutes celles que notre imagination est capable de créer. De la dynamique d’entraînement dur aux simples jeux d’initiation ou jeux pour enfants. Nous vous proposons ici quelques jeux qui rendront notre entraînement plus supportable et amusant.

POUR UN ENTRAÎNEMENT DUR

Défi 4X4

4 couleurs + 4 problèmes

C’est une dynamique d’entraînement simple où 4 grimpeurs conçoivent 4 blocs. Chaque grimpeur conçoit un bloc d’une couleur puis chacun teste son propre bloc et les 3 blocs restants. C’est un moyen simple mais motivant de s’entraîner sans perdre de temps à concevoir différents blocs.

Moins est plus

jeter une proie

En escalade aussi “moins c’est plus”. Jeu intéressant où l’on peut commencer par concevoir un long problème de continuité et le transformer petit à petit en un problème de résistance. Au fur et à mesure que l’on élimine les Muskers des barrages, la difficulté du problème augmente, il s’agit de laisser le moins de Muskers possible dans le problème. Il peut être pratiqué comme une dynamique individuelle ou de groupe où chacun des composants supprime un Musker à chaque fois que c’est son tour. Jusqu’où pouvez-vous aller ?

classique trois plus trois

3 coups sur 3 coups

Jeu classique pour concevoir des blocs de continuité dans un groupe. Chaque élément du jeu décide à son tour des 3 prochains déplacements sur le parcours. Normalement, les itinéraires de difficulté moyenne/faible sont conçus dans le but de créer de longs problèmes de continuité, bien qu’il existe également la possibilité de les rendre plus difficiles à travailler sur la résistance.

PRENEZ-LES TOUS

Collectez des Muskers en grimpant

L’idée est de créer des blocs de continuité où l’on récupère les Muskers des barrages que l’on surmonte dans notre sac de magnésium. De cette façon, nous imitons le mouvement des tôles typiques des voies que nous trouvons dans la roche.

POUR LES PLUS PETITS

Sommet du Rocher

Ramassez le Musker au point le plus haut

Une façon de motiver les plus petits est de placer un Muskers sur un point élevé ou difficile du panneau et de les mettre au défi de l’atteindre. C’est une façon amusante et non compétitive pour les plus petits de se motiver pour atteindre le sommet, s’habituant ainsi à la fois aux difficultés et à la hauteur.

points de couleur

Plus il y a de points

Il est dynamique, comme le précédent, il essaie de motiver les enfants de manière ludique et amusante. C’est un jeu à faire avec des groupes d’enfants, les Muskers sont placés tout le long du panneau à différentes hauteurs. Chaque hauteur définira la couleur du Musker à placer, ainsi chaque couleur marquera un niveau de difficulté (en fonction de la hauteur). Ainsi, les enfants récupèrent les différents Muskers et à la fin un décompte est fait de ce que chaque participant a collecté. Différents scores peuvent être attribués à chaque couleur.
Pe : Vert : 1p. Jaune : 2p. Orange : 3p. Rose : 4p.