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TRUQUES E JOGOS

As possibilidades dos Muskers são todas aquelas que a nossa imaginação é capaz de criar. Desde dinâmicas de treino severas a jogos simples de iniciação ou para crianças. Aqui sugerimos alguns jogos que tornarão os nossos treinos mais suportáveis e divertidos.

PARA TREINO DURO

Desafio 4X4

4 cores + 4 problemas

É uma dinâmica de treino simples onde 4 alpinistas projetam 4 blocos. Cada alpinista projeta um bloco de uma cor e cada um testa o seu próprio bloco e os restantes 3 blocos. É uma forma fácil, mas motivadora de treinar sem perder tempo a desenhar diferentes blocos.

Menos é Mais

Caça descartada

Na escalada também “menos é mais”. Jogo interessante onde podemos começar por desenhar um longo problema de continuidade e gradualmente transformá-lo num problema de resistência. À medida que retiramos os Mosqueteiros das barragens, o dicultado do problema está a aumentar, trata-se de deixar o mínimo de Muskers possível no problema. Pode ser praticado como uma dinâmica individual ou de grupo onde cada um dos componentes está a remover um Musker cada vez que é a sua vez. Até onde pode ir?

Clássico três mais três

3 movimentos em 3 movimentos

Jogo clássico para desenhar blocos de continuidade em grupo. Cada componente do jogo durante a sua vez decide os próximos 3 movimentos na rota. Normalmente, as rotas dicultadas médias/baixas são concebidas com o objetivo de criar problemas de continuidade de longa duração, embora exista também a opção de os tornar mais difíceis, procurando trabalhar a resistência.

TAKE’EM TODOS

Apanhe Muskers à medida que escala

A ideia é criar blocos de continuidade onde recolhemos do nosso saco de magnésio os Mosqueteiros das barragens que superamos. Desta forma, estamos a imitar o movimento de chapaje típico das faixas que encontramos no rock.

PARA OS MAIS PEQUENOS

Topo da Rocha

Pegue o Musker no ponto mais alto.

Uma maneira de motivar os mais pequenos é colocar um Muskers num ponto alto ou dicil do painel e desafiá-los a alcançá-lo. É uma forma divertida e não competitiva para os mais pequenos sentirem-se motivados para chegar ao topo, habituando-se assim tanto às diultades como à altura.

Pontos coloridos

Quanto mais alto, mais pontos

É dinâmico, como o anterior, tenta motivar as crianças de uma forma lúdica e divertida. É um jogo a ver com grupos de crianças, os Muskers são colocados ao longo de todo o painel em diferentes alturas. Cada altura irá denotar a cor do Mosqueteiro a ser colocada, desta forma cada cor marcará um nível de dicultad (com base na altura). Assim, as crianças estão recolhendo os diferentes Muskers e no final é feita uma contagem do que cada participante recolheu. Pontuações diferentes podem ser atribuídas a cada cor.
Por exemplo: Verde: 1p. Amarelo: 2p. Laranja: 3p. Rosa: 4p.