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TRICKS & SPIELE

Die Möglichkeiten der Musker sind all jene, die unsere Vorstellungskraft zu schaffen vermag. Von harter Trainingsdynamik bis hin zu einfachen Einweihungsspielen oder Spielen für Kinder. Hier schlagen wir ein paar Spiele vor, die unser Training erträglicher und unterhaltsamer machen.

FÜR HARTES TRAINING

4X4-Herausforderung

4 Farben + 4 Probleme

Es ist eine einfache Trainingsdynamik, bei der 4 Kletterer 4 Blöcke entwerfen. Jeder Kletterer entwirft einen Block in einer Farbe und testet dann seinen eigenen Block und die restlichen 3 Blöcke. Es ist eine einfache, aber motivierende Art zu trainieren, ohne Zeit mit dem Entwerfen verschiedener Blöcke zu verschwenden.

Weniger ist mehr

Beute abwerfen

Auch beim Klettern gilt: „Weniger ist mehr“. Interessantes Spiel, bei dem wir damit beginnen können, ein langes Kontinuitätsproblem zu entwerfen und es nach und nach in ein Widerstandsproblem umzuwandeln. Wenn wir Musker aus den Dämmen eliminieren, steigt die Schwierigkeit des Problems, es geht darum, so wenig Musker wie möglich im Problem zu lassen. Es kann als Einzel- oder Gruppendynamik praktiziert werden, wobei jede der Komponenten jedes Mal, wenn sie an der Reihe ist, einen Musker entfernt. Wie weit kannst du gehen?

klassisch drei plus drei

3 Züge in 3 Zügen

Klassisches Spiel zum Entwerfen von Kontinuitätsblöcken in einer Gruppe. Jede Spielkomponente entscheidet in ihrem Zug über die nächsten 3 Züge auf der Strecke. Routen mit mittlerem/niedrigem Schwierigkeitsgrad werden normalerweise mit dem Ziel entworfen, lange Kontinuitätsprobleme zu schaffen, obwohl es auch die Möglichkeit gibt, sie schwieriger zu machen, um am Widerstand zu arbeiten.

NIMM ALLES

Sammle Musker beim Klettern

Die Idee ist, Kontinuitätsblöcke zu schaffen, in denen wir die Musker der Dämme sammeln, die wir in unserem Magnesiumbeutel überwinden. Auf diese Weise imitieren wir die für die Routen, die wir im Fels vorfinden, typische Bewegung der Verbauung.

FÜR DIE KLEINEN

Spitze des Felsens

Hebe den Musker am höchsten Punkt auf

Eine Möglichkeit, die Kleinen zu motivieren, besteht darin, einen Musker auf einen hohen oder schwierigen Punkt auf der Tafel zu stellen und ihn herauszufordern, ihn zu erreichen. Es ist eine unterhaltsame und nicht wettbewerbsorientierte Möglichkeit für die Kleinen, sich motiviert zu fühlen, die Spitze zu erreichen, und sich so an Schwierigkeiten und Höhe zu gewöhnen.

farbige Punkte

Je höher desto mehr Punkte

Es ist dynamisch, wie das vorherige, es versucht, die Kinder auf spielerische und unterhaltsame Weise zu motivieren. Es handelt sich um ein Spiel mit Kindergruppen, die Musker werden entlang der gesamten Tafel in unterschiedlichen Höhen platziert. Jede Höhe definiert die Farbe des zu platzierenden Muskers, auf diese Weise markiert jede Farbe einen Schwierigkeitsgrad (basierend auf der Höhe). So sammeln die Kinder die verschiedenen Musker ein und am Ende wird gezählt, was jeder Teilnehmer gesammelt hat. Jeder Farbe können unterschiedliche Punkte zugeordnet werden.
Pe: Grün: 1p. Gelb: 2p. Orange: 3p. Rosa: 4p.